Chargement de la figure…
Arrêté · Votre code ne tourne pas encore. Tant que vous n'appuyez pas sur Lancer, la carte exécute le programme qu'elle contient déjà.
Rien d'affiché pour l'instant. Appuyez sur Lancer.
Pas encore vérifié
Lancez votre code pour le vérifier. Les vérifications rejouent un scénario fixe sur une horloge virtuelle : le même code obtient toujours le même résultat.
Chaque panne se produit vraiment dans la simulation. Déclenchez-en une, regardez la figure, puis lisez pourquoi.
Jouez avec le monde extérieur : appuyez, faites glisser et tournez les pièces pendant que le code s'exécute.
Changez une valeur ici ou cliquez sur une pastille dans le code.
Un moteur pas à pas 28BYJ-48 avance par pas exacts : le sketch sait donc où la roue s'arrête. Appuyez sur le bouton : elle tourne, ralentit et s'arrête sur un lot au hasard.
| Broche | Reliée à | Rôle |
|---|---|---|
D8-D11 | IN1-IN4 du driver ULN2003 | Activent les quatre bobines tour à tour. |
5V | Le + de la carte driver et le bouton | Alimente les bobines du moteur. |
D2 | Le bouton, avec un pull-down de 10 kΩ | HIGH lance la roue. |
Les capteurs et actionneurs que pilote cette carte, avec les vrais branchements.
Entre D2 et GND avec pinMode(2, INPUT_PULLUP) : lit LOW tant qu'il est enfoncé. Avec un pull-down externe vers GND et le bouton relié au 5 V, il lit au contraire HIGH tant qu'il est enfoncé.
| Broche du composant | Broche de la carte |
|---|---|
| 1 | D2Couleur du fil : bleu |
| 3 | GNDCouleur du fil : noir |