Cargando la figura…
Detenido · Tu código aún no se está ejecutando. Hasta que pulses Ejecutar, la placa ejecuta el programa que ya tiene.
Aún no se ha imprimido nada. Pulsa Ejecutar.
Sin comprobar
Ejecuta tu código para comprobarlo. Las comprobaciones repiten un guion fijo sobre un reloj virtual, así que el mismo código siempre obtiene el mismo resultado.
Cada avería ocurre de verdad en la simulación. Provoca una, mira la figura y luego lee por qué.
Mueve el mundo: pulsa, desliza y gira las piezas mientras el código se ejecuta.
Cambia un valor aquí o haz clic en una etiqueta del código.
Únete a una red Wi-Fi, arranca un servidor web en el puerto 80 y enciende y apaga los LED desde un móvil con /on y /off.
| Pin | Se conecta a | Para qué sirve |
|---|---|---|
D1 | resistencia de 220 Ω y el LED amarillo | salida, HIGH = encendido |
D4 | LED azul del ESP-12E | salida, LOW = encendido |
GND | cátodo del LED | tierra |
Sensores y actuadores que maneja esta placa, con sus conexiones reales.
Una resistencia de 220 Ω da a un LED rojo unos 6 mA desde un pin de 3,3 V: (3,3 V - 2,0 V) / 220 Ω.
| Pin de la pieza | Pin de la placa |
|---|---|
| anode (long leg), through 220 Ω | D1Cable de color naranja |
| cathode | GNDCable de color negro |
Nunca conectes un LED sin resistencia: el pin admite 12 mA. Los LED azules y blancos necesitan unos 3 V y brillan poco con 3,3 V.