Chargement de la figure…
Arrêté · Votre code ne tourne pas encore. Tant que vous n'appuyez pas sur Lancer, la carte exécute le programme qu'elle contient déjà.
Rien d'affiché pour l'instant. Appuyez sur Lancer.
Pas encore vérifié
Lancez votre code pour le vérifier. Les vérifications rejouent un scénario fixe sur une horloge virtuelle : le même code obtient toujours le même résultat.
Chaque panne se produit vraiment dans la simulation. Déclenchez-en une, regardez la figure, puis lisez pourquoi.
Jouez avec le monde extérieur : appuyez, faites glisser et tournez les pièces pendant que le code s'exécute.
Changez une valeur ici ou cliquez sur une pastille dans le code.
Rejoignez un réseau Wi-Fi, démarrez un serveur web sur le port 80 et commandez les LED depuis un téléphone avec /on et /off.
| Broche | Reliée à | Rôle |
|---|---|---|
D1 | résistance de 220 Ω et la LED jaune | sortie, HIGH = allumée |
D4 | LED bleue sur l'ESP-12E | sortie, LOW = allumée |
GND | cathode de la LED | masse |
Les capteurs et actionneurs que pilote cette carte, avec les vrais branchements.
Une résistance de 220 Ω donne environ 6 mA à une LED rouge sur une broche 3,3 V : (3,3 V - 2,0 V) / 220 Ω.
| Broche du composant | Broche de la carte |
|---|---|
| anode (long leg), through 220 Ω | D1Couleur du fil : orange |
| cathode | GNDCouleur du fil : noir |
Ne branchez jamais une LED sans résistance : la broche est prévue pour 12 mA. Les LED bleues et blanches ont besoin d'environ 3 V et restent faibles en 3,3 V.