Learn Arduino
Dieciséis lecciones por componente sobre el Arduino Uno, con un panel de código en vivo, un monitor serie y una vista de esquema.
Visitar Learn Arduinoiynk es un laboratorio de hardware que se abre en el navegador. Cada placa, módulo y dron es una figura 3D entintada a mano que puedes girar, abrir y manejar, conectada a lecciones, a código que se ejecuta de verdad y a fallos que puedes provocar a propósito.
Cada figura es una página autónoma dibujada con el motor Colorfigures: cuerpos 3D reales en franjas planas de luz, medio tono y sombra, con contornos a tinta. La página habla con la figura a través de un pequeño puente de mensajes, así que pulsar un botón en la lección mueve la pieza en la figura, y al revés.
Los programas se ejecutan en un simulador dentro de tu navegador, con un reloj virtual: un subconjunto de Arduino C++ con el ancho de enteros correcto para cada chip, un subconjunto de MicroPython y un subconjunto de Verilog para las dos placas FPGA.
El progreso y los ajustes se guardan en el almacenamiento local de este navegador. No hay cuentas. Cuando este despliegue tiene una base de datos, los laboratorios envían recuentos de uso anónimos (una lección superada, un paso montado, un fallo probado, un tiempo de vuelta) para los contadores en directo y las clasificaciones, con un identificador aleatorio de este navegador y nunca tu nombre ni tu código. Desactiva «Compartir recuentos de uso anónimos» en Ajustes (el engranaje de la cabecera) para detenerlos.
iynk nació como una reconstrucción de tres webs didácticas y aspira a hacer todo lo que hacen, y más. Reutiliza sus datos, fórmulas, tiempos y lecciones, escribe todo su propio código y corrige los errores que encontró en ellas.
Dieciséis lecciones por componente sobre el Arduino Uno, con un panel de código en vivo, un monitor serie y una vista de esquema.
Visitar Learn ArduinoTrece bancos interactivos: placas, drivers de motores, sensores y etapas de alimentación, con flujo de montaje, averías y cuestionarios.
Visitar Robotics EngineerTrece drones con montaje pieza a pieza, cálculos en vivo, pruebas de seguridad y un campo de vuelo.
Visitar Drone EngineerNext.js, React y Tailwind CSS (todos con licencia MIT), más el motor Colorfigures para cada figura.
Las figuras están dibujadas con Colorfigures, de April Zhu, el mismo motor con el que se dibujan las webs Robotics Engineer y Drone Engineer. Colorfigures se basa en ISO-GLOW, de April Zhu, y en iso-figure, de Tolga Cohce, y se publica con la licencia MIT que aparece abajo.
Página de la skill Colorfigures
MIT License
Copyright (c) 2026 April Zhu (Colorfigures: colour, hand-drawn style, 3D props, template, examples)
Copyright (c) 2026 April Zhu (iso-glow, on which Colorfigures is based)
Copyright (c) 2026 Tolga Cohce (iso-figure, on which iso-glow is based)
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